Nov 18
Status Update
icon1 Flo | icon2 Allgemein | icon4 11 18th, 2008| icon3No Comments »

In letzter Zeit ist es, wie ihr merkt, etwas ruhiger hier auf dem Blog geworden.

Das liegt bei den Entwicklungsnews zum Burgspiel einmal daran das sich momentan das Kampfsystem in der Entwicklung befindet und es da einfach noch nicht so viel zum Zeigen gibt.

Allgemein bin ich natürlich auch dadruch sehr eingespannt das ich momentan mein Abitur nachhole, was sich nach 4 Jahren mehr oder weniger ohne Schule nicht ganz einfach gestaltet.

Ich hoffe das sich das Ganze Mitte bis Ende Dezember etwas entspannt und ich wieder etwas mehr Lesestoff anbieten kann.

Okt 29

Vor kurzem brachte Nvidia einen neuen BETA Treiber mit der Versionsnummer 180.42 heraus.

Der Eine oder Andere mag sich noch daran erinnern das der vor kurzem von mir getestete Treiber 178.13 es nicht ermöglichte den Takt der Grafikkarte mittels des ATI Tools zu beeinflussen. Da der neue Treiber aber eine erheblich Verbesserung der Perfomance bei Far Cry 2 verspricht habe ich ihn vor zwei Tagen einmal installiert.

Zu meinem Erstaunen konnte ich feststellen das mittlerweile die Probleme die mit dem ATI Tool bestanden behoben worden sind. Andere Probleme konnte ich bisher auch nicht feststellen.

Daher kann ich Allen, die es sich zutrauen und eine entsprechende Backupstrategie verfolgen, nur empfehlen den neuen Treiber zu installieren.

Okt 14
Supreme Ruler 2020
icon1 Flo | icon2 Spiele | icon4 10 14th, 2008| icon3No Comments »

Supreme Ruler 2020 ist eine geopolitische Simulation der Battlegoat Studios, die zuvor bereits Supreme Ruler 2010 entwickelt haben. Battlegoat ist ein kanadisches Software Studio mit eine Belegschaft zwischen 5 und 10 Personen. Das Spiel ist im Jahr 2020 angesiedelt und enthält dabei mehrere Szenarien. Das Hauptszenario geht von einer eigenen Storyline aus in der z.B. Amerika wieder in einzelne souveräne Bundesstaaten zerfallen ist. Auch Deutschland ist dreigeteilt in Süd-, Ost- und Westdeutschland.

Es ist aber auch möglich mit den Staatsgrenzen der Gegnewart zu spielen. Für beide Möglichkeiten (Auch Sandbox-Szenarien genannt) sind zwei Varianten vorgesehen die jeweils daraus bestehen das alle Staaten zum Anfang des Spiels neutrale diplomatische Beziehungen unterhalten oder es bereits Spannungen gibt, die recht schnell zu den ersten Kriegen führen. Als Beispiel seien dafür Nord- und Südkorea genannt. Hier findet ihr eine kurze englische Beschreibung.

Das Spiel selbst richtet sich eher an eingefleischte Strategiespieler, da man sich wirklich längere Zeit mit den Abläufen beschäftigen muss um zu verstehen warum und wie etwas passiert.

Einfluss auf den eigenen Staat kann in vielfacher Weise genommen werden. Zum Beispiel vom Bau von Fabriken und Kraftwerken, über die Erforschung neuer Technologien und Militärdesigns bis zur Beschaffung/Verkauf von Rohstoffen (darunter Holz, Wasser und Öl) durch Handel oder Invasion ist fast alles möglich. Das Spiel läuft dabei in Echtzeit mit mehreren frei wählbaren Geschwindigkeitsstufen ab.

Leider ist das Spiel nicht 100% fertig auf den Markt gekommen. Auch fehlen einige im Handbuch beschriebene oder vorher auf Screenshots veröffentlichte Funktionen vollständig. So ist es beispielsweise nicht möglich Nuklearwaffen in Raketensilos zu stationieren, da es keine Silos gibt. Sie können nur durch Wasser-, Luft- oder Landeinheiten abgefeuert werden. Auch gibt es hier und da noch einige Unschönheiten. Teilweise werden z.B. einige Spieleinstellungen, wie das deaktivieren des Loops für die Bauschlange (Standardmäßig wird die Bauschlange immer wieder wiederholt gebaut), nicht gespeichert und müssen bei jedem laden neu gesetzt werden.

Darüber hinaus ist das Spiel ist seiner heutigen Form mit Patch 4 Beta (Version 5.3.52) sehr solide. Bisher hatte ich keinen Absturz zu verzeichnen und die meisten fehlenden oder nicht funktionierenden Features vermisste ich auch eher selten. Die Entwickler planen, nach eigenen Angaben, auch zukünftig mindestens monatlich einen Patch zu veröffentlichen, was sie bisher auch weitestgehend eingehalten haben. Zum Inhalt der letzten Patches zählen neben Bugfixes auch neue Einheitenmodelle und Szenarios (Z.B. gilt es als Polen einen Angriff von Deutschland abzuwehren ;) ). Zu loben sind daher die fleißige Verbesserung des Spiels sowie der enge Kontakt mit der Community. Beides ist heute leider nicht mehr selbstverständlich.

Ich rate also allen Interessierten sich einmal die Demo anzusehen und dann zu entscheiden ob man dem Spiel eines Chance geben will. Für die Teamgröße des Studios wurde und wird erstaunliches geleistet.

Falls jemand Bedarf hat kann ich ihn auch gerne mit einigen Screenshots und tiefgreifenderen Infos aus der Vollversion versorgen.

Zur Demo

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Okt 9

Heute will ich keinen Artikel über die Vor- und Nachteile von Freeware und OpenSource Programmen schreiben.
Ich will nur alle auf eine Sofwaresammlung hinweisen in der man das ain oder andere wirklich brauchbare Tool finden kann.
Die WinBoard Freeware DVD.
Eine Inhaltübersicht findet ihr hier.
Wer ein Programm in der Sammlung vermisst kann das auch direkt den Machern melden.

Bleibt mir nur noch euch viel Spaß beim Stöbern zu wünschen.

Weitere Infos & Download

Okt 6

Nach kurzer Pause gibt es heute wie versprochen den sechsten Teil.
Zu sehen diesmal ist die neue Karte.

Sep 30

Ich muss euch leider mitteilen das es sein kann das diese Woche die Entwicklungsnews zum Burgspiel und andere geplante Einträge ausfallen.

Mein Zeitplan ist ziemlich voll und da ich euch nicht mit 3-zeilern langweilen will werde ich vermutlich kurz aussetzen.

Danke für eure Geduld.

Sep 27

Am Mittwoch habe ich euch vom ATI Tool berichtet.
Heute wollte ich den neuen am 25.09.2008 erschienen Treiber von Nvidia, mit der Versionsnummer 178.13, installieren.
Leider musste ich feststellen das nach der Installation jeder Versuch den Takt meiner Grafikkarte mit dem ATI Tool zu verändern zur Folge hatte das mein Bildschirm wie ein Weihnachtsbaum geblinkt hat.
Nach längeren vergeblichen Versuchen muss ich festhalten das ich keine Möglichkeit gefunden habe das Problem zu beheben und ich wieder bei der vorherigen Version des Nvidia Treiber gelandet bin, mit der es keine Probleme gibt.
Es bleibt als nur abzuwarte ob es an einer Eigenheit der neuen Version liegt oder Nvidia mit irgendeiner Änderung eine allgemeine Inkompatibilität herbeigeführt hat.
Wie es sich mit Vista verhält will MrMarco, dessen Blog ihr rechts verlinkt findet, in nächster Zeit einmal testen.

Abschließen kann man nur mal wieder sagen “Never touch a running system!“.

Sep 26

Wie versprochen hab ich ein kleines Video dazu erstellt wie ihr künftig die Namen eurer Burgen ändert.

Ändern der Burgnamens

Sep 24
ATI Tool
icon1 Flo | icon2 Programme | icon4 09 24th, 2008| icon3No Comments »

Wie der ein oder andere vielleicht weiss habe ich in meinem ~1,5 Jahre alten PC eine GeForce 8800 GTX verbaut. Soweit so schnell. Leider ist ein Stromverbrauch rein für die Grafikkarte von 146 Watt in der heutigen Zeit nicht mehr wirklich tragbar. Wobei erschwerend hinzu kommt das besagte Karte von ihrem Hersteller kein 2D Profil spendiert bekommen hat. Das bedeutet im Endeffekt das egal ob man auf den Desktop glotzt oder man in Crysis Koreaner verhaut immer die gleiche Leistung verfügbar ist. Das ist natürlich großer Unsinn.

Daher habe ich mich aufgemacht und nach einer Lösung für dieses Problem gesucht. Die erste Möglichkeit dir mir aufgefallen ist war das BIOS der Karte zu verändern und selbst ein 2D Profil zu integrieren. Offensichtlicherweise ist das Risiko dabei nicht ganz ohne und ich habe mich ziemlich schnell entschlossen weiter zu suchen.

Kurz drauf viel mir, wie soll es anders sein, ein Tool namens RivaTuner in die Hände. Wer dabei an das in die Jahre gekommene PC-Spiel “Schatten über Riva” denkt ist zwar mit mir auf einer Wellenlänge liegt aber völlig daneben. RivaTuner ist ein sehr bekanntes und umfrangreiches Tool mit dem man unter anderem die Lüfterdrezahl und die Taktung von Grafikkarten verändern sowie die Temperaturen Protokollieren kann. Alles in allem das was ich suche. Leider bin ich an dieser Stelle etwas zu sehr Perfektionist, Gewohnheitstier oder sonst was. Jedenfalls schien mir der RivaTuner etwas zu schwergewichtig für mein Ziel zu sein. Also ging die Suche erneut weiter.

Viele Google Anfragen und durchsichte Foren später stieß ich auf das ATI Tool. Halt! Stop! ATI? Gerade eben hab ich euch doch noch erzählt ich habe eine NVIDIA GeForce 8800 GTX. Richtig! Aber folgender Satz bringt Licht in die Dunkelheit.

ATITool is an overclocking utility designed for ATI and NVIDIA video cards.

Main Features
Support for overclocking for NVIDIA cards.

Klang soweit sehr vielversprechend. Nach kurzem Download und Doppelkick auf das Setup lachte mich folgende GUI an (Hier habe ich schon einige Einstellungen gemacht. Direkt nach der Installation entsprechen die Zahlenwerte den Standardwerten der Grafikkarte).

Nach einigen Minuten durchforsten der einzelnen Menüs stand fest. Das ist das Tool nach dem ich gesucht haben. Trotz laut Hersteller vorhandener Funktionalität waren leider (vermutlich Hardware oder Treibverbedingt) die Menüs zum Bearbeiten der Lüfterdrezahl und der Spannungen nicht zu finden. Drüber hinaus funktioniert aber alles wunderbar.

Begonnen habe ich damit das Tool autmatisch mit Windows starten zu lassen. Zu diesem Zweck legte ich auch ein “Low” Profil mit der Taktung GPU 210 Mhz (Standard: 576 Mhz) und VRAM 335 Mhz (Standard: 900 Mhz) an, welche gleichzeitig autmatisch geladen wird. Damit lassen sich z.B. Spiele wie Pro Evolution Soccer 2008, Drakensang oder Supreme Ruler 2020 mit höchsten Einstellungen noch immer flüssig spielen. Nun aber eine andere Frage. Was passiert wenn es doch mal Crysis oder Mass Effect sein sollen? Kein Problem! Auch an dieses Scenario wurde Gedacht. Das ATI Tool kommt mit einer 3D Erkennung. Wird also eine 3D Anwendung entdeckt kann automatisch auf ein vorgegebenes Profil gewechselt werden. In meinem Fall das “Default” Profil da eine Übertaktung für mich uninteressant ist. Wer aufgepasst hat fragt sich nun warum ich vorhin erwähnt habe das mit dem “Low” - Profil einige Spiele wunderbar flüssig funktionieren. Spiele sind 3D Anwendungen und müssten folglich das “Default” - Profil aktivieren. Soweit so richtig. Glücklicherweise besitzt die 3D Erkennung eine Black- und eine Whitelist mit denen man einen Profilwechsel erzwingen oder verhindern kann. Dazu muss lediglich der Name der entsprechenden Exe-Datei in die richtige Liste eingetragen werden und schwupps! Schon hat man das gewünschte Resultat.

Ca. 1 Stunde hat es mich gekostet das Ergebnis zu erreichen und ich muss sagen das es sich gelohnt hat. Mein Rechner ist nun um einiges Kühler und jagt je nach Situtation auch weniger Watt durch die Leitung.

Sep 19

Zum Wochenende heute der 4 Teil der Serie. Heute geht es um die Optionen die euch als Spieler zur Verfügung stehen.

Besonders interessant mag der Meüpunkt “Werbung” sein. Bei ihm geht es um das Werben neuer Spieler und die entsprechende Belohnung.

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